//
archives

Archive for

REW/FWD: Princip převíjení času ve videohrách

Ve svém článku Herní design jako umění Jason Roher vysvětluje, jak by se podle něj hry mohly přiblížit skutečným uměleckým dílům, následovně: „Nejdřív bychom měli přijít na to, co chceme svými hrami sdělit, a pak vymyslet herní mechaniky, které to sdělení dokážou nejlépe předat. Srdce našich her, jejich hratelnost, by měla být naším primárním vyjadřovacím … Continue reading